因狄斯的谎言是非常经典的肉鸽卡牌题材游戏,玩家可以选择不同的卡牌进行搭配策略对战。提供了很多的卡牌角色让玩家自由搭配,兵器还能够进入到更多的剧情中感受更多的挑战玩法,还可以根据不同的战局进行射击,以便可以更好的展开对决,让玩家能够解锁获得更多的道具武器,以便来提升自己的实力等级。
卡组分分钟成型,萌新也能超快上手!
创新设计卡牌替换机制,加速卡组成型。简化操作,不用动脑!新手也能快速上手的DBG卡牌游戏,超爽超丝滑!
遇到危险,就放心的躲到伙伴背后吧!
可同时上阵三张卡牌,不同的卡牌还有不同的定位与技能,给你带来更多的策略流派搭配!与两位可靠的伙伴一起组队冒险,群殴Boss不是梦!
流派千变万化,搭配出无限的可能!
符文/天赋任你选,卡组搭配随心所欲。200多个天赋+100多个符文,排列组合满足不同流派、不同阶段的所有诉求,成长之路有无限种可能!
道路千万条,好玩才是第一条!
特色剧情副本,让你在肉鸽之余享受片刻闲暇。收集线索,即可解锁角色专属剧情!肝进度太累,不如歇一会,来看看你和【TA】的故事。
1.伪永动机
唤醒+任意抽卡牌
因为唤醒是用血换能量,所以说是伪永动
2.真永动机
更新+烦扰
更新抽两张牌弃一张牌,烦扰的效果是被丢弃时回复一点能量
3.高阶永动机
更新+渴求之心
更新的弃牌效果把渴求之心丢回牌组,这样就不会发动湮灭效果了,而渴求之心抽到一次可是有两点能量,于是抽着抽着,你会发现能量比你血量还多
由于抽卡牌都是一次抽两张的,于是我们有了一个打输出牌的空挡,正常情况我们是选择加了减费符文以后的杀伐奖励,这就不用什么空挡了,直接硬抽就行,顶配就是用不羁元素,爆炸aoe伤害,使用的前置条件在永动机面前根本不存在。
【流派构建】
摒弃了传统DBG的复杂流派构建,对卡牌构筑过程进行了多方面的调整和优化。
【三个职业】
游戏初期规划了三个职业,每个职业下又设有三个独特的角色供玩家体验。
【成长路线】
副将不仅各自拥有独特的定位和成长路线,还能为玩家提供丰富的策略选择。
开局防御牌换成“聚能堡垒” “虔诚” “秘术屏障” “圣光降临”,另外冲锋防御不要换掉,24 点的盾和保留弥补了前期格挡不足。
攻击换“秘术冲击” “通灵手” “野火冲撞” “聚能打击” “喷薄” “杀伐奖励” “绽放” “宿命裁决”至于后面两个金卡需求不大。“野火冲撞”是前期和“焚荒”(专属卡)叠燃烧的好一把手。
技能篇
“烦扰”+消耗符(7 点) 极大的弥补了独立的能量不足问题,“增效器”+先见符后期大量伤害,“倾泄” “垫步”+先见符就是万金油,特别是你牌库里有一张“增效器”或者“不羁元素”,“不羁元素”能直接被“倾泄”打出(这可能算是个 bug )
这里有建议的几张牌“狂野成长” “神迹” “戒律” “渴求之心” “唤醒” “祭祷”。
狂野是回血利器,特别在点了天赋的情况下,带上能量符和先见符,基本就没有问题了。
神迹是核心,每回合两层的灵力,简单粗暴。
戒律是弥补抽牌的缺陷。
渴求之心和唤醒同样是弥补独立能量的不足,当然,拿伙伴的除外。
“女神之心”也是灵能侧需要的一张卡。
祭祷简单粗暴,高耗费可以镶能量符(实在不行直接打上几十个孔)
符文篇
保留符文可以镶在防御牌上和爆发牌上,比如 “虔诚” “不羁元素”
重塑符文我是直接留着拿“冲击”(衍生牌)
先机符文用处很大,一般看见必拿。
天赋篇
一般来说,绿色的天赋都是很烂,一般为了开天赋层而点亮,但是我们要让它的性价比发挥到最高。
我建议点的有
幸运,抄写员,生长,搜刮,战术家,霜甲,大学士,节约,动力回收,符文匠,翱翔,再生,强韧,剑意。
题外话,官方说那个鼠标垫竟然不能直接购买,只能写一写攻略祈祷上天了,如果感兴趣的多,或者我精力旺盛,可能会细致的去剖析,比如,单张卡的多种用途,天赋篇的深入研究
另外,游戏图鉴还是没有开全的,自身游戏理解还是不足,所以说请多多担待。
第一步,从0难度晋升99难度
1.难度上限拉满。每次的难度值必须拉满,这样通关后才能提升难度上限。记住这点,避免白打。
2.点出双人成行。难度上限提升有额外奖励,每满血击杀一个首领额外奖励1分。点出双人成行最后一关多一个首领,这样全部满血击杀后可以额外提升4分,每通关一把能提升9难度上限。
3.快速满血通关。推荐元素巫师卡尔玛和再生狂暴骑士罗汉,理由是回血简单,方便满血击杀首领。不要点初始无阵营的难度词条,刷开局从20张牌里选1张牌的阵营,能尽早集齐核心牌,游戏难度下降一半。具体打法后面详述。
第二,了解排行榜的评分标准
(一)基础得分
1.探险得分。总分560分,每行动1次扣除8分,但每遇到一个小怪得12分,每遇到一个精英得24分,每遇到一次事件仅得4分。不过不用太在意这点分,如果要刷分记得走最远路线就行,路远怪多。
2.天赋得分。数量越多分越高、品质越好分越高。通关第2关不选择伙伴有概率得到隐藏天赋(击杀精英额外得1个天赋)。
3.道具得分。每使用一个道具得3分,上限200分,即67个道具。一般要有炼金大师天赋(每使用1个符文获得1个道具)才能刷满。
4.时间得分。总分105分,通关时间每花1分钟扣1分,扣完即止。
5.金币得分。获得800金币得30分,获得1200金币得40分。一般走最远路线1200金币没问题,不用刻意刷,刷1万金币也只有40分。
6.商店得分。进入3次商店得30分。进入5次商店得更多,但一般走最远路线进3次商店都得看运气。
7.金卡得分。好像是3、5、8张等不同档次得分,几十分子。符文金卡不算。
8.通卡得分。非职业卡,颜色不同,只能靠商店买或变化得到的卡,也根据张数分档次,5张是60分。
9.生命得分。生命上限增加超过20、40,分档次得分,+40得40分。
10.满血得分。满血击杀精英3个、5个分档次得分,5个得150分。满血击杀首领分档次得分,4个得500分。
11.伤害得分。总伤过1万得100分,一般最远路线必得。单回合伤害过1千得50分,以怪实际扣血算,必须打首领实现。单卡牌伤害过500得50分。
12.卡组得分。分档次,35张牌得40分,50张牌更多。
13.出牌得分。单回合出牌达到25张得80分。
14.存活得分。队伍无人阵亡得100分。
15.队伍得分。无伙伴得50分,1伙伴得20分。
16.迷雾得分。选择迷雾词条,得100分。
17.阵营得分。3个阵营得75分,点了第一关无阵营得50分。
18.初生得分。初始生命低于50得100分。好像有bug,我玩罗汉初始生命108血都能拿到这个分数。
(二)难度得分
难度越高分越高,但基础得分中拿到的小分越多、档次越高,难度分也会更高。比如,99难度可能2200分难度分,97难度却因为拿到更多小分,所以难度分涨到了2680分。
(三)魔铜侵蚀度得分
(基础得分+难度得分)*魔铜系数。魔铜系数随连续通关次数递增,死亡或重开后将重置为1.25左右,99难度下魔铜系数无上限。比如,5连胜魔铜系数为1.31左右,10连胜为1.38左右,15连胜为1.46左右。所以,以5000的基础分+难度分计算,赢的第1把,魔铜分有1250分,总分6250分;连赢的第15把,魔铜分有2300分,总分7300分。
第三,学会稳定速通99难度刷魔铜系数
基础得分和难度得分是有上限的,而且很看运气。但如果能够做到保持不败战绩,刷个30+连胜,魔铜分会高到离谱,随便打一把都能霸榜。但这非常难,一旦失败就前功尽弃,我自己也多次在10几连胜止步。也许大多数人没有刷连胜拿榜一的想法,但我刷连胜过程中总结的一些经验可能能给大家一点启发。
既然要刷连胜,首先排除元素巫师这种一回合出60张牌的玩法,太浪费时间,经常要1至2小时一把。而2小时,我能通关3至4把。当前版本下最强的就是骑士罗汉,刷连胜这么难的事肯定得让最强的来,不同于其他人物一枝独秀,罗汉浑身都是宝。99难度下,我用舍身罗汉最快打到过22分钟通关,但转职死亡骑士不太稳定;用再生罗汉轻松实现满血通关,但输出乏力不能速通。所以要稳定,又要速通,还得是血牛罗汉,我最快打到过25分钟,且稳定在25-40分钟通关。怎么做?
1.开局选择。天赋选择生命祝福(回合开始时生命提升15%);卡牌选择能力卡(消耗1张卡增加6生命上限)。
2.路线选择。第一关走最远路线,保证发育,通过后根据手牌情况决定是否选择伙伴,牌好独狼,牌差拉1人。第二关、第三关走最短路线,节省时间。
3.打法解析。转职狂暴骑士,能量清零,每回合免费用5张牌。
回复能力:一般每场战斗用一次能力卡,前期轻松就能达到200血。配合天赋,相当于每回合增加30血量。也就意味着只要每场战斗扣血不超过30,就相当于回血。而且使用祭坛回35%血量,能直接回70血。打到后面时,血量达到300,回血量更高。
输出能力:①异教徒体系。骑士有一张0费卡,斩杀所有当前生命值低于自身生命上限的异教徒。所以牌好时我一般先机2至3张指定异教徒卡和这张0费卡,开局挂三人异教徒,直接0费卡斩杀,时间不超过10秒。如果碰到硬茬子,就用猛击等伤害卡将对面血量压到300以下再斩杀。所以成型后第二层、第三层一般都是平推,故能快速通关。②圣痕体系。4费能力卡,每扣血一次对敌方造成5点圣痕。通过着火,自带的每回合扣血,给自己1点圣痕抽3牌等,凭借血量优势磨死对面。搭配哭墙(自带保留,每次扣血额外加8点护甲)护甲轻松过百;搭配4费技能卡,本回合扣多少血,下回合回多少血,实现白嫖圣痕。③优质单卡及配合。太多了,实在是讲不完,骑士职业卡很多超模,大家自己探索吧,不过异教徒体系优先级最高。
4.卡牌选择。多拿能力卡、消耗卡、不带禁行的过牌符、保留符、给能力卡用的先机+符,多替换卡牌,除非是能力卡或核心卡,否则不新增卡牌,尽量压缩牌库,从而反复使用价值最高的卡。举个例子,消耗卡2张、能力卡3张、保留卡3张,就剩猛击(对异教徒打90伤)等伤害卡和过牌卡在流动,猛击镶嵌(攻击符、过牌符、无甲符),每回合出3次猛击打405血,叠3层无甲,屡试不爽。
5.伙伴选择。因为狂暴骑士是没有能量概念的,拿伙伴也加不了能量上限,而跳过伙伴可能拿到一些比较好的隐藏天赋,比如,第一张能力卡使用两次(堆生命上限);挨打加生命上限;击杀加生命上限;普攻和防御抽牌(配合殉道者走无限流),所以牌好就独狼。如果牌不好,需要伙伴辅助,推荐3个人选,选1个就好。①佩里。自带指定异教徒,加速异教徒体系成型,而且可以拿下回合伤害翻倍的技能卡。②绮丽。自带剑冢可以保留所有攻击牌压缩牌库,自带给主角抽两张牌的卡,可以拿使一个队友本回合不死的卡。③阿贝尔。可以拿清除所有负面效果并获得稳固的卡,还可以拿复活自己的卡,稳定抗伤。
6.特别提醒。我连胜被断基本是在第一关,因为前几个怪不愿拿非核心卡,而血量上限低时回血少,于是被连续几个怪给耗死。所以建议大家前三个怪得拿点卡,避免开局暴毙。