元气骑士是非常经典的骑士地牢题材游戏,玩家可以选择不同职业进行冒险闯关,超多地牢内容可以挑战。体验到元气骑士游戏中没有上线的游戏内容和新颖玩法,提前感受各种最新推出的道具关卡。元气骑士采用经典的像素风格,海量关卡挑战,更有无尽模式任你挑战。各种boss独立打造,开启血腥地下城挑战玩法,各种震撼人心的道具和炫酷特效,让你真正体验指尖地牢冒险之旅。
1、元气骑士万岁
2、Druid
3、Sknight
4、vip999
5、vip777
6、Ndaysk
7、Skgift
8、EN3FKZGET
9、NERD7Z
10、BIGMOUTH
1、近战类
2、投掷类
3、法杖类
4、步枪类
5、手枪类
6、生活类
T0强度角色:T0工程师、圣骑士。
分析:T0工程师价格亲民,难度适中,技能强大且后期炮台实力惊人。圣骑士能使用自己的技能吸收伤害,可以快速恢复自己的能量。
T0.5强度角色:游侠、牧师。
分析:游侠操作简便,适合初学者上手,拥有高灵活度和无敌技能。牧师有持续回血,提升攻击速度的技能,非常适合战斗中发挥关键作用。
T1强度角色:枭首者。
分析:枭首者的技能冷却时间非常短,斯巴达飞踢不仅能够踢飞敌人,若击中墙体或其他敌人,还会造成额外的伤害。
T2强度角色:狂战士、刺客。
分析:狂战士的技能炫酷,可以使用多种武器,能快速的清理地图。刺客拥有突进和强力的斩击,升满星之后斩击伤害增加。
温馨提示:角色强度排名会因版本更新、玩家操作水平、装备搭配等因素而有所变化。
1、玩家需要每天的前三场有赛季币掉落
2、可以是局内掉落或者战利品宝箱开出
3、这样就可以触发幸运局
4、触发幸运局进行结算是概率性触发的
5、掉落的赛季币以及翻倍获取的赛季币总数,最终还是不能高出每日的获取上限值
6、幸运局获取的赛季币将会翻倍
一、挑战因子的随机规则是怎样的
当前的挑战因子随机规则相对比较复杂。
总体上是在一定规则之下随机生成一组挑战因子。通过参数控制每组因子的整体难度。因此,极端困难或极端容易的组合不会出现在随机结果中。
二、目前,警官的挑战&悬赏板的刷新规则是怎样的
挑战和悬赏每天自动刷新一次。完成当日首次挑战之后,可以和警官对话,消耗宝石刷新因子组合,每天刷新上限为15次。
当然,挑战奖励,每天至多领取一次哦!(多次完成不能重复获得奖励~)
1. 尽量打通关,能打多远打多远,当你打到一定的关卡就会解锁相应的房间,并且每次下地牢都有机会解锁一个房间,如果你想要花园、锻造台、试炼之地、地下室这几个地方都解锁,那你最少要玩四局,并且每局都要打通到指定卡。
2.捡装备,新手期并没有趁手的武器,武器蓝图是随机掉落的,去锻造台锻造自己喜欢的武器,那这把武器你就要在副本里面拾取过八次,每次下副本捡到了就算做一次,这样你的任务就是不停地捡装备了,不管武器怎么样,先捡起来,再换回手上趁手的武器,这样就能做到快速积累武器的标准。当然新手期的金币也要看着点使用,有武器要买通关识别留金币,蓝币是需要很多金币来实现的。
新手期地牢里面这个全是问号的女战士,跟他对话,可以买到瓦尔基里之羽,一般每日任务玩半天会有2个,这是进入试炼之地最重要的信物。
通关后会送你很多猫粮,垃圾桶、保险箱、家具之类的,多下几次地牢,让所有家具都凑齐,接着升级小骑士,升满级之后再把几个家具升满级。
1、超界者:
一技能:技能冷却减少(6→5)
2、超时空忍者:
一技能:手里剑新增能量刺效果,伤害为2,新增暴击中毒效果
3、刺客:
一技能:取消重置冷却次数限制
二技能:分身体型变1.8倍,血量提升2倍
三技能:影遁状态下全程无敌(联机全员有效)
4、道士:
一技能:飞剑数量增加(10→15),飞剑环绕时间增加(1.1→1.6)
二技能:子弹反弹加成增加(1→2)
三技能:御剑飞行时间延长(2.5→3.5),冷却时间减少(9→8.5)
5、德鲁伊:
一技能:狼体型变大,攻击范围变为1.5倍,伤害增加(8→11),技能手刀伤害增加(5→8)
二技能:藤蔓数量增加(6→10)
三技能:熊锤击地面范围变大,伤害提升(15→18),眩晕概率增加为100%,新增骑乘时可以控制释放震荡波,伤害为6
6、法师:
一技能:攻击加3,眩晕时间增加
二技能:冰刺伤害加2,冰冻时间增加
三技能:火球持续的时间增加2秒,冷却时间减少(4→3)
7、工程师:
一技能:角色不满五星攻击时带导弹,满五星炮台释放火箭弹,技能冷却时间减少(7.5→7)
二技能:机甲血量降为零时会立即爆炸,爆炸范围增加,伤害提升至60
三技能:炮台迎击激光数加1
8、古代元素使:
一技能:圣碑的存储上限加1
9、机器人:
一技能:伤害加1,新增30%概率造成眩晕效果
二技能:无人机数量加2
三技能:电流暴击率提升为100%
10、警官:
一技能:技能存储量增加(3→4),和平金鹰装填数增加(6→7)
二技能:子弹追踪效果加强,击败敌人后获得金币奖励增加,被标记的目标受到的伤害增加25%
三技能:释放技能有几率掉落空投(内含金币,能量球,药水,武器)每层最多3个
11、精灵:
一技能:魔法箭震荡波范围增加,伤害增加至1.3倍,蓝量回复加2
二技能:箭雨数量加5
三技能:红精灵火球伤害加至8点,火圈伤害加至4点;绿精灵普通攻击伤害加至10点;蓝精灵回复量增加,出场时玩家生命值(1→2)蓝量(5→10)宠物随从血量(5→10),战斗时护盾(2→3)蓝量(5→7);
12、狂战士:
一技能:持续时间增加0.5秒,释放技能时受到的伤害固定为1点
二技能:击败两个敌人或对boss造成一定伤害回复1点血量,释放技能时受到的伤害普通模式固定为1点,dzt模式固定为2点
三技能:存储量加1
13、狼人:
一技能:攻击加3,变身时间增加(5.5→7),爪击范围变为1.3倍
二技能:地刺变大,斩击伤害增加,范围变成1.3倍
三技能:消化时间增加(8→10),回复血量加1蓝量加5
14、炼金术士:
一技能:毒圈减速时长变为4秒,范围变大,毒圈的中间生成毒箱,受到攻击到或持续7秒后爆炸
二技能:减速时长变为4秒,范围增大
三技能:饮品容量变为5,技能存储加1
15、牧师:
一技能:角色和宠物生命值回复加1
二技能:角色生命值回复加1,宠物回复加2,技能增益效果延长(5→9)
三技能:球体的存储上限增加(3→4)
16、骑士:
一技能:技能期间每间隔0.5秒回复3点能量
二技能:同
三技能:同
17、特种骑士部队:
一技能:充能次数增加(2→3)
18、圣骑士:
一技能:护盾持续时间增加(4→7)
二技能:变身时间增加(7→12),攻速加倍
三技能:增加5秒的临时护盾,效果等同于红武盾牌(联机全员有效)
19、死灵法师:
一技能:鬼手体型增大,伤害增加(8→11),存活时间延长(15→20)
二技能:毒圈范围加大,陨石伤害增加3点
三技能:复活的怪物可以带到地牢下一层
20、吸血鬼:
一技能:蝙蝠数量增加(10→12),新增满血则回复护盾效果
二技能:黑洞范围变大,伤害增加(2→4),持续时间减少(4→3),冷却时间减少(9→7)
三技能:持续的时间增加(3.5→4.5),冲击波伤害上限增加(30→60)
21、枭首者:
一技能:位移距离增加
22、游侠:
一技能:翻滚距离增加
二技能:额外增加2条斩击,额外增加的剑气每条伤害为原本斩击条的一半
三技能:斩击剑气分为3道发射出去,每道伤害为原本的1/3