崩坏3韩服虽然在国内没什么讨论度,但在韩国却是二次元类长期前十的存在,现在虽然不像之前那么火热但也是相当平稳的存在了。韩服崩3的波动和国服差不多,崩坏3在国内是什么地位在韩国也差不多。
崩坏3韩服需要使用合适加速工具才能进入
崩坏3韩服主线第一部的剧情已经画上完美的句号,但崩坏世界的故事还远没有结束。现已正式更新第二部。
七年间,崩坏3始终不断加入新玩法,带来富有魅力的新角色,书写一章章让人津津乐道的剧情章节。
在6.9版本剧情中,由于长久的纠葛,月下和舰长成为了无法共存的存在。为了保证舰长的安全,月下自我流放至时间的尽头,一待就是万年,刀得玩家稀里哗啦。
初登场五年后,长大了的月下与舰长重逢,更成熟了,更漂亮了,也更强大了。最终月下与舰长相拥告白,宣告舰长线完结散花,迎来Happy End,弥补了当年的缺憾。这对于玩家而言意义非凡。
随着7.0版本上线,主线开放第41章,继续下半剧情。据官方目前放出的情报,新剧情将继续推进符华线。
在主线40章剧情的最后,符华找到了昔日战友格蕾修。而这版本,长大了的格蕾修将正式出场,两人将继续调查的旅程。
前期优势
经典的剧情开局,带来一定的故事魅力和风格感受,激发玩家兴趣和内容体验全面。
新手教学详细走心,介绍到位,并且通过关卡让玩家上手熟悉,阶段性地了解游戏。
释放魅力:
战斗体验+美工艺术,前期通过战斗参与和充分的画面内容,将游戏的视觉优势和战斗魅力表现出来,尝鲜式开局。
剧情和教学相结合,前期节奏效率恰当
巧妙释放游戏魅力,创造良好开局印象
内容处理得当,手法巧妙,游戏的前期做的很成功。
剧情要点
①风格:剧情风格偏向日系二次元,展现出独特的故事魅力。
②构成:采用对话+动画等多种手法,把故事更为生动的表现出来,呈现真实的故事体会。
③占比:以剧情故事为核心展开体验,贯穿游戏始终,带来充实饱满感受。
④切入点:描述+参与,设置角色扮演让玩家成为故事的一份子,对故事感受更加贴切深刻,融入到游戏世界中,真正感受到故事的魅力。
核心优势
游戏的核心游戏在于战斗方面,无论操作还是表现都是十分优秀的。
【操作】
◆依旧是技能+移动摇杆,但是挖掘了敏捷行为、暴击效果等真实的打击感,战斗操作质量up↑。
◆多采用战斗技巧,比如闪避产生的特殊效果等,还为不同角色设计不同的技能和战斗内容,让玩家的体验多元化。
【表现】
◆画面上的表现,有战斗细节描绘、色彩的精彩爆发等,在游戏美工艺术优势下表现的很精湛,战斗具有观赏性。
◆音乐效果极佳,节奏旋律热血刺激,迎合玩家的战斗操作,营造沉浸式战斗氛围。
平替作品相比较
【同】
确实依然是二次元游戏的模板,很多内容都是熟悉常见的,算不上创新,表现是“老套”的。
【不同】
①提升关卡更佳,不是单一的战斗内容,会有比如操作机甲等多样的互动要素,增加有趣性。
②细节很到位,比如操作机甲的沉重感,机甲战斗的炸裂爆破等效果演绎的很真实。
③美工艺术、氛围和战斗优势更加明显,带给玩家更加优异的游戏表现。
【小结】
以往情况下,这种“老套”的模板化体验,带来的乐趣是无趣雷同。但是这款游戏质量和细节更优,模板下的内容得到充分激发,增加了游戏的耐玩度。
运营情况
①养成需求变化不大,角色+武器装备等,表现为氪金的形式也是比较多样的。
②很多内容需要抽奖获得,整体表现其实并没有比其他游戏良心太多。
③自身福利不多,更多需要玩家去肝+氪。
1.作为游戏的第二部,却不需要通关第一部就能体验到第二部的内容,只需要30级就能解锁第二部的内容。
2.福利很多,相比于第一部开始什么都要自己用水晶抽,崩坏三的第二部真正做到了让新手能轻松简单的入手。新手开局登陆送s级角色,登陆三天在送满级圣痕,然后在做一些人物能轻松的获得一个角色。完美的解决了新手培养角色的烦恼。
3.养成成本低,相较于第一部的养成需要抽圣痕武器等内容,游戏第二部养成就简单了很多,只用抽个武器剩下的可以通过圣痕锻造来完成,能节省下不少水晶去抽角色。
4.爆率降低,虽然游戏中减少了卡池的保底次数,同时也减少了出金的概率。就拿武器池来说,虽然十抽必出四星但多数出的都是圣痕,但圣痕可完全可以通过其他方式获得,但武器只有卡卡池才能获得,所以导致了大部分玩家都是保底出的武器。