萌龙大乱斗4399版是很多玩家小时候在4399网页上玩到的养龙游戏,现在可以在手机上继续养啦。而且目前的环境很好了,零氪体验也很好,也不会肝的要死。现在活动送各种各样的加速宝石,搁以前狗屁没有,好不容易获得一个都是当宝贝一样收藏起来的。
一、龙蛋的获取
本作的龙许多,获得方法也很多,但无一例外游戏玩家获取的全都是相匹配龙的龙蛋。
1、系统赠予/买入
开始属性【火风水木】的第一条龙的龙蛋,系统都会送,游戏玩家能够直接拿去孵化。
龙的买入分为金币买入和钻【氪】石【金】买入,由于本作每一个种类的龙都只需一些便可,钻石买入要的量挺大,只管充钱龙都较强,但基础仅有重氪游戏玩家才会选择。
金币龙几乎全是单属性的一般龙,用于做“种龙”和卖可爱。
2、生养
传说中的龙x龙,本作的龙没公母,随意二条都可以滋生,然而生养的子弟属性任意接替上一辈。
龙的生养不用支付任何价值,撇开时间。本作的龙蛋孵化时间越久,龙的属性就越高,罕见度也越好。
3、任务/成就解锁
本作的保藏成就还是很好解锁的,偶尔孵着孵着就解锁成就龙了。
任务难度也太低,大部分全都是每日正常操控。
固然某些任务新手能够直接略过。
二、龙的培养
本作龙的培养非常简单,农场-喂食-升级。
没烦琐的操控,以至也不用勤发布。
农场的升级能够解锁更加多食材,与此同时让玩家朝咸鱼进一步。
食材的种类尽管多,但影响的都是投入-产出,喂食的时候食物还是只有一种。此外,随着龙等级的提升,每次喂食所需要的食物也会增多,升级所需的喂食次数也同样增加。
萌龙在升到一定等级【升到5级时外表会从幼年变成成年】,体型样貌会发生改变,可能上一秒还很萌,下一秒就呆懵地想让你摔手机。
不过绝大多数萌龙还是没长残,值得庆幸。
三、龙的战斗
本作的战斗模式为回合制,龙数限制3v3,地图什么的也较为常见。
但进入战斗之后必须玩家手操攻击,萌龙们的属性相互之间都有克制,龙的属性决定了它们能施放的攻击属性,携带多属性的龙参与战斗往往可以事半功倍。
攻击时技能属性对应的克制关系都在对方脚下显现出来,绿色为克制,红色为被克制,克制影响攻击和被攻击。
此外,玩家每次攻击时,在释放的技能前都有一个弧状小转盘,绿色增加攻击伤害红色减少,灰色地带可能会造成攻击miss。
指针为从下往上,并且到最顶端灰色地带会自动攻击,因此在战斗时千万别开小差了,错过=白给。
四、福利
看广告,拿钻石。
白给玩家从此走向人生巅峰。
本作确实如此,看一段30秒左右的广告,获得一次转转盘机会【当然这个盘系统来转】,白嫖丰厚奖励。
1、龙舌兰,前期过渡的神
2、星尘,甚至中期也可以用
这个正常是接近中期过渡的,但是最近元素门槛低了,所以这里推荐一下
竞技场如果太高不建议,因为ta暗影打头会被古代打爆
3、铁锈,它的辅助属性真的很强
4、特工
为什么我要推荐这条龙呢?
其实这条龙加上奇迹接纳会特别强,看属性细细品吧
5、有时也可以抓住良机
有时候搞活动的限时龙也会有属性优秀的特点:同时带强攻和aoe,或者全辅助
强攻:植物,暗影
1、光
属性加成:+3攻/+8血,加成非常优秀,可谓百搭属性。
六级光:对直接攻击目标造成攻击者100%伤害,对其它对手龙造成85%的攻击者伤害。
推荐分支:炫目光环——带炫目光环的龙被击中时,有15%几率让发动攻击的对面龙晕一回合。
缺点:光没有拿得出手的分支技能。由于GL的偏心,对于玩家来说,光晕的实际触发极低——即使自己拥有三条光龙;而对手(电脑)哪怕只有一条光龙,触发的几率依然很高;
综合评价:光作为最直接有效的群攻技能,弱力攻击少,属性加成优秀,而且是神圣城堡常备属性。虽然6级光技能分支的鸡肋(鸡肋是比较委婉的说法),仍然无法掩盖光属性的耀眼光芒,推荐做为主攻首选。
2、火
属性加成:+3攻/-6血,加成还可以;由于-6血的存在,使得与火配对的属性受限制。
六级火:对直接攻击目标造成攻击者100%伤害,对其它对手龙造成85%的攻击者伤害
推荐分支:灼热之炭——如果被攻击的龙死了,会对剩下的其它对手龙造成85%的攻击者伤害
缺点:前期推图及日常卷轴任务、地下城存在大量主属性为火的龙,火弱力攻击太多。神圣城堡基本不需要火。
综合评价:由于GL的刻意限制,日常火存在太多弱力攻击,而且神圣城堡中没火的位置,使得火的地位略有下降。但由于六级分支灼热之碳Bug一般的存在,使得火可以作为日常第二主攻(满级之后可作为竞技场的首要攻击及收割手段)。
3、电
属性加成:+5.4攻/-8血。电是一个被大多数人忽略的属性,其攻击加成比光、火都高,仅次于暗。虽然减血很多,但配合光、毒、钢等增加血量的属性,仍是不错的选择。
六级电:对直接攻击目标造成100%伤害,对另一个目标造成90%的攻击者伤害,有50%几率对第三只对手龙造成80%的攻击者伤害。
推荐分支:燃烧殆尽—100%清除直接攻击目标的Buff。
综合评价:神圣城堡三元素之一,攻击加成高,关键是可破盾,可直接群攻(虽然大部分只是二连),是除光火之外很好的选择。
4、毒
属性加成:+1.2攻击/+8血。相比光火电的攻击加成,毒的加攻可谓少的可怜;但毒和钢类似,并不完全依赖于攻击数值(当然,攻击越高越好)。
六级毒:对直接攻击目标造成100%的攻击者伤害,之后每轮造成80%攻击者的伤害
推荐分支技能:疯狂感染——如果被疯狂感染击中的龙死去,会传染给剩下的对手龙一个毒 Debuff,每轮造成放毒者80%伤害。——又一个神技能。
综合评价:毒对于后期竞技场打同级,或者对于自己开荒推图来说,是个不错的技能。缺点是不如光火电效率。可做为对群攻的补充吧。
5、暗
属性加成:+6攻/-6血。虽然有-6血的存在,但不是重点;+6攻可以说完爆光火了。
六级暗:对直接攻击目标造成100%的攻击者伤害,之后每轮造成80%攻击者的伤害。
推荐分支:惊恐失语—50%的几率使被攻击目标只能造成普通伤害。
综合评价:神圣城堡优先考虑的属性;同时,暗对攻击的加成,是所有普通元素中最高的,适合打单个敌人和同级对手(竞技场);由于没有太好的技能分支(和光类似,比光略好),总体来说实战不如毒。如果不是神圣城堡需要,基本上属于可放弃的技能。
6、钢
属性加成:-1.8攻/+16血。攻击不加反减,仅此一点差点沦为废技了;但却因为拼死一搏的存在,使得像火一样的起死回生。
六级钢:有点复杂,有点拗口——主要光环(被直接加钢Buff的龙)向直接攻击者造成125%放钢龙的伤害,向间接攻击者(比如对面不直接打在该条龙上的光火电)造成放钢者40%的伤害。次要光环(不被直接加钢Buff的其它龙),向直接攻击者造成50%放钢龙的伤害,向间接攻击者(比如对面不直接打在该条龙上的光火电)造成放钢者30%的伤害。
推荐分支:拼死一搏—如果被放拼死一搏的龙死了,会对所有对手龙造成放钢者80%的伤害。
总结一下:对面一条带光/火群攻的龙对炮灰发动攻击,它会直接受到(1.25+0.8+0.3+0.3)= 2.65 倍的伤害,同时它的队友还会受到 0.8倍/条 * 2条 =1.6 倍的伤害,合计4.25倍伤害,基数是施放拼死一搏的自己的龙的伤害(非对面发起攻击的敌人龙),相当恐怖了。带钢的龙再配合光/火/电技能收割,轻松好玩、效率完美。缺点是一旦选择了钢龙,钢必须放一号位,必须带一个炮灰;如果碰上对手一号位是一条带燃烧殆尽的电龙...
7、风土水虚
这几个放一起说了吧。
属性加成:虚(+2.4攻/+6血)、风(+1.8攻/-2血)、水(+0攻/+10血)、土(-1.8攻/+14血)
推荐分支:虚空 黑暗仪式,风 暴风灾难,水 救死扶伤,土 坚如磐石。
总结:由于风土水虚不像毒暗那样存在附加伤害,对攻击、对神圣城堡也没有任何帮助,对于主龙来说应该优先排除(凑全元素另说)。另外,有些人为了推图三星,主龙选择了土,实际上完全没必要。坚如磐石(不死盾)是无视等级存在的,完全可以用一条普通低级龙来发动。
aoe:火,光明,也可以用能量
辅助:土,钢,水(神圣什么的先挂一挂)